游戏服务器与网站服务器有什么区别?游戏服务器应该如何选择服务器
2020-05-08 09:22:45 【

随着互联网的日益普及,网上游戏(包括单机游戏、网页游戏、网络游戏)便成为当下一种比较流行的娱乐消遣活动。游戏作为一种新兴的行业并不断的盛行,网络公司只需在初期运行阶段投入一批资金购置高性能的游戏服务器便可。一旦发展起来,那么收益会相当可观,所以很多商家争先恐后的进入这个行业。

游戏服务器与网站是有一定的区别的。

1.特色

游戏服务器:

交互频频

单次交互数据量小

实时要求超高,不能接受1s以上的推迟

玩家要能看到其他玩家的状况

有谈天,帮会,组团,相互损伤等及时消息

排行榜及时改变

有独立的客户端能够保存玩家数据

网站服务器:

交互不频频

单次交互数据量大,常常有文件上传下载、图片上传下载,大段文章,许多图片列表

能接受1s以上的推迟

大部分数据要求恳求时刻点的状况即可,不需求时时推送

浏览器作为客户端,安卓和ios客户端也是在模仿浏览器的功能

2.TCP衔接 vs HTTP衔接 完结原理

(1)TCP衔接

树立一个TCP衔接需求通过“三次握手“

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状况,等候服务器承认;

第2次握手:服务器收到syn包,有必要承认客户的SYN(ack=j+1),一起自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状况;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送承认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状况,完结三次握手。

握手进程中传送的包里不包括数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开端传送数据。理想状况下,TCP衔接一旦树立,在通讯双方中的任何一方自动关闭连 接之前,TCP 衔接都将被一直坚持下去。断开衔接时服务器和客户端均能够自动建议断开TCP衔接的恳求,断开进程需求通过“四次握手”

(2)HTTP衔接

HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是树立在TCP协议之上的一种使用。

HTTP衔接最明显的特色是客户端发送的每次恳求都需求服务器回送响应,在恳求完毕后,会自动开释衔接。从树立衔接到关闭衔接的进程称为“一次衔接”。

1)在HTTP 1.0中,客户端的每次恳求都要求树立一次独自的衔接,在处理完本次恳求后,就自动开释衔接。

2)在HTTP 1.1中则能够在一次衔接中处理多个恳求,并且多个恳求能够重叠进行,不需求等候一个恳求完毕后再发送下一个恳求。

因为HTTP在每次恳求完毕后都会自动开释衔接,因此HTTP衔接是一种“短衔接”,要坚持客户端程序的在线状况,需求不断地向服务器建议衔接恳求。通常的 做法是即时不需求取得任何数据,客户端也坚持每隔一段固定的时刻向服务器发送一次“坚持衔接”的恳求,服务器在收到该恳求后对客户端进行回复,标明知道客 户端“在线”。若服务器长时刻无法收到客户端的恳求,则认为客户端“下线”,若客户端长时刻无法收到服务器的回复,则认为网络现已断开。

3.游戏服务器事务需求

关于游戏服务器,各种各样的玩法(兵器特点,战斗特点,升星,强化,帮会...),数据修正频频,而每一次数据的修正都要与服务器进行交互,这每一次数据交互所传输的数据量一般比较小。玩家自己的一件兵器晋级,一个宝宝升星,一个宝石镶嵌...只要把对应的道具和要做的操作告知服务器即可,当操作完结,服务器再把修正好的数据同步到客户端。

游戏客户端一般分为pc端,pc微端,Android端,ios端,网页端。网页端又分为js网页端、unity网页端、flash网页端... 现在市面上盛行的稍大型或许稍复杂的游戏客户端js和flash现已很少了,至少也要是一个游戏客户端会存储许多的(一个玩家悉数的个人数据)玩家数据。在玩家只是单纯的切换页面查看自己的道具或其他游戏元素时,客户端和服务器是不会进行交互的,只需求把客户端本地的数据展现出来即可。、

当玩家之间进行交互时,比如一个玩家对另一个玩家形成损伤,一个玩家抢了另一个玩家的物品,这时要让被损伤或许被抢的玩家知道。这就需求服务器告诉这个玩家,你被**玩家揍了,要报仇啊;你被**玩家抢了,要记得抢回来...假如该玩家被打或许被抢的玩家没有在线,还要做离线处理,或许在规划功能时,特意的避开离线玩家。

4.网站服务器事务需求

关于网站平台服务器,一般用来展现一个文章列表, 一篇文章,一个图片列表,一张高清图片,一个视频列表,一个视频。一个用户进入到某个页面会看到大段的文章或许许多图片,会留在该页面一定的时长,这种交互节奏相对游戏事务就少了许多。

关于浏览器来说,是对缓存和本地存储都有许多约束,因此在浏览器本地是不会存储许多数据的。因为客户端的推迟,用户的恳求节奏慢,服务器又无法给客户端推送服务器最新的数据等客观因素,客户端的数据很可能现已与服务器的数据有了很大出入,每次页面的切换、改写都要从服务器恳求许多的数据,同步最新的服务器数据。


游戏服务器需要使用什么样的服务器呢?

游戏网络公司前期投资主要包括租用游戏独立服务器、聘请程序工程师以及带宽的费用,而游戏服务器租用则是游戏行业重中之重的项目。那么,游戏网络公司怎样才能在众多服务器运营商里面租用到高性能的游戏服务器?又需要考虑哪些因素呢?

首先,价格从几百元的云服务器到几万元的游戏独立服务器租用都有,因此,我们在选择服务器的时候都是有讲究的,最基本的依据就是用户规模的大小。

其次,了解了各类型游戏对服务器租用的配置要求后,想必大家最为关心的就是游戏服务器租用的价格了。当然,速联服务器idc建议大家也不能全部目光都放在价格上面,毕竟市面上很多游戏服务器提供商,每种配置和不同的提供商,价格上面也不同,针对多种服务器提供商,一定要理性挑选。




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