游戏中外挂检测的方法、装置、服务器及存储介质制造方法及图纸
2020-06-21 22:04:42 【

本申请提供一种游戏中外挂检测的方法、装置、服务器及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:通过接收客户端发送的监察判断请求;响应监察判断请求,从嫌疑玩家池中选择第一目标玩家;向客户端返回第一目标玩家的游戏数据,以使得客户端加载第一目标玩家的游戏数据进行游戏观战,接收客户端返回的针对第一目标玩家是否违规的观战结果;根据观战结果第一目标玩家是否使用外挂的检测结果。本申请通过引入嫌疑玩家池可以在游戏运行过程中,实现对嫌疑玩家池中的玩家游戏数据进行观战,基于观战结果获得嫌疑玩家池中的嫌疑人是否使用外挂,避免了需要存储战斗录像进行筛选的步骤,减小了服务器的处理压力,同时提高了外挂检测的效率和准确性。

【技术实现步骤摘要】
游戏中外挂检测的方法、装置、服务器及存储介质
本专利技术涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中外挂检测的方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
在多人竞技游戏中,例如多人的射击游戏中,会出现玩家使用外挂系统的问题,使用外挂系统的玩家,可以在游戏中获得正常游戏无法达到的数值或者能力优势,导致正常游戏玩家的游戏体验降低,因此,对于使用外挂系统的玩家进行检测变得越来越重要。现有的游戏内一般都有举报系统,玩家可以对游戏内其他玩家进行举报,系统根据举报数据判定被举报玩家是否违规并作出封禁处理。但是现有的举报系统,由于玩家的判断水平不同,根据举报数据进行违规封禁会存在大量误封的问题。
技术实现思路
本专利技术的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中外挂检测的方法、装置、设备及存储介质,以解决相关技术中,玩家被误封的问题。为实现上述目的,本专利技术实施例采用的技术方案如下:第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中外挂检测的方法,包括:接收客户端发送的监察判断请求;响应所述监察判断请求,从嫌疑玩家池中选择第一目标玩家,其中,所述嫌疑玩家池中的玩家的嫌疑权重大于预设阈值,所述嫌疑权重用于指示所述玩家使用外挂的概率;向所述客户端返回所述第一目标玩家的游戏数据,以使得所述客户端加载所述第一目标玩家的游戏数据进行游戏观战;接收所述客户端返回的针对所述第一目标玩家是否违规的观战结果;根据所述观战结果获得所述第一目标玩家是否使用外挂的检...

【技术保护点】
1.一种游戏中外挂检测的方法,其特征在于,包括:/n接收客户端发送的监察判断请求;/n响应所述监察判断请求,从嫌疑玩家池中选择第一目标玩家,其中,所述嫌疑玩家池中的玩家的嫌疑权重大于预设阈值,所述嫌疑权重用于指示所述玩家使用外挂的概率;/n向所述客户端返回所述第一目标玩家的游戏数据,以使得所述客户端加载所述第一目标玩家的游戏数据进行游戏观战;/n接收所述客户端返回的针对所述第一目标玩家是否违规的观战结果;/n根据所述观战结果获得所述第一目标玩家是否使用外挂的检测结果。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中外挂检测的方法,其特征在于,包括:
接收客户端发送的监察判断请求;
响应所述监察判断请求,从嫌疑玩家池中选择第一目标玩家,其中,所述嫌疑玩家池中的玩家的嫌疑权重大于预设阈值,所述嫌疑权重用于指示所述玩家使用外挂的概率;
向所述客户端返回所述第一目标玩家的游戏数据,以使得所述客户端加载所述第一目标玩家的游戏数据进行游戏观战;
接收所述客户端返回的针对所述第一目标玩家是否违规的观战结果;
根据所述观战结果获得所述第一目标玩家是否使用外挂的检测结果。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取检测周期内针对所述第一目标玩家的所有观战结果;
根据所述检测周期内针对所述第一目标玩家的所有观战结果,对所述第一目标玩家的嫌疑权重进行更新。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取检测周期内针对所述第一目标玩家的所有观战结果;
获取所述检测周期内所述第一目标玩家受到游戏战斗内其他玩家举报的举报结果;
根据所述检测周期内的所述观战结果和所述举报结果,对所述第一目标玩家的嫌疑权重进行更新。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述检测周期内的所述观战结果和所述举报结果,对所述第一目标玩家的嫌疑权重进行更新,包括:
根据获取的所述检测周期内针对所述第一目标玩家的所有观战结果,统计所述检测周期内获得第一观战结果的第一数量和获得第二观战结果的第二数量,其中,所述第一观战结果为确认所述第一目标玩家违规的观战结果,所述第二观战结果为确认所述第一目标玩家不违规的观战结果;
根据获取的所述检测周期内所述第一目标玩家受到游戏战斗内其他玩家举报的举报结果,统计所述检测周期内所述举报结果的第三数量;
根据所述第一数量、所述第二数量以及所述第三数量对所述第一目标玩家的嫌疑权重进行更新。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一数量、所述第二数量以及所述第三数量对所述第一目标玩家的嫌疑权重进行更新,包括:
根据所述第一数量、所述第二数量、所述第三数量以及所述第一观战结果对应的第一预设权重系数、所述第二观战结果对应的第二预设权重系数、所述举报结果对应的第三预设权重系数对所述第一目标玩家的嫌疑权重进行更新。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取检测周期内所述第一目标玩家当前所处的战斗阶段;
获取所述第一目标玩家当前所处战斗阶段的战斗系数;
根据所述战斗系数对所述第一目标玩家的嫌疑权重进行更新。


7.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述根据所述观战结果获得所述第一目标玩家是否使用外挂的检测结果,包括:
根据获取的所述检测周期内针对所述第一目标玩家的所有观战结果,统计所述检测周期内获得第一观战结果的第一数量,所述第一观战结果为确认所述第一目标玩家违规的观战结果;
判断所述第一数量是否大于预设的最小违规数;
若所述第一数量大于所述预设的最小违规数,则确定所述检测结果为所述第一目标玩家使用外挂。


8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述判断所述第一数量是否大于预设的最小违规数之前,还包括:
确定所述第一目标玩家的段位;
确定与所述第一目标玩家的段位对应的预设的最小违规数;
所述判断所述第一数量是否大于预设的最小违规数,包括:判断所述第一数量是否大于与所述第一目标玩家的段位对应的预设的最小违规数。


9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述观战结果获得所述第一目标玩家是否使用外挂的检测结果,包括:
根据获取的所述检测周期内针对所述第一目标玩家的所有观战结果,统计所述检测周期内获得第一观战结果的第一数量,所述第一观战结果为确认所述第一目标玩家违规的观战结果;
根据获取的所述检测周期内所述第一目标玩家受到游戏战斗内其他玩家举报的举报结果,统计所述检测周期内所述举报结果的第三数量;
判断所述第一数量是否大于预设的最小违规数,以及判断所述第三数量是否大于预设的最小举报数;
若所述第一数量大于预设的最小违规数,且所述第三数量大于预设的最小举报数,则确定所述检测结果为所述第一目标玩家使用外挂。


10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述判断所述第一数量是否大于预设的最小违规数,以及判断所述第三数量是否大于预设的最小举报数之前,还包括:
确定所述第一目标玩家的段位;
确定与所述第一目标玩家的段位对应...


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