什么原因导致游戏产业总是被DDOS呢?
2020-10-12 14:24:04 【

DDoS攻击以其凶猛的攻击风格和强大的破坏力,被公认为行业“毒瘤”,全球知名的大热游戏免不了被攻击,很多刚上线的小游戏甚至因为DDoS直接挂掉,是什么原因导致游戏产业总是被D呢?


行业多金 竞争激烈


截止2019年,中国的游戏市场以275.47亿美元的收入超过了美国和日本,成为了全球收入最高的游戏市场。暴利原因使游戏产业当仁不让地成为了DDoS的最佳攻击目标。也是因为发展火爆,竞争异常激烈,对同行发起恶意攻击也导致了DDoS数量的与日俱增。



打法升级 一本万利


DDoS攻击打法在不断“进化”,基本的静态防护策略难以招架先进的花式混合攻击。而游戏对服务器的流畅度要求非常高,攻击者甚至不需要花大力气完全打垮服务器,少量成本就可以造成服务器拥堵延迟,玩家频繁卡顿、延迟、掉线,这糟糕的体验就已经让企业输不起了。


DDoS攻击产业链的形成也无疑大幅降低了发动DDoS攻击的门槛。腾讯安全《报告》中披露了DDoS链条化的操作——黑客搭建攻击站点,每月仅需成本数千元;将站点出租用以发动攻击,每月的收入可以达到数十万元;而部分黑灰产团伙若自行购买攻击服务,每月也只需支付数百元金额,向企业发起勒索,索要的赎金每次可至数万元。


游戏行业攻击成本低


随着DDoS攻击打法的不断“进化”,基本的静态防护策略已无法应对各种各样的攻击。游戏行业对服务器的流畅度要求非常高,攻击者不需要花费大量攻击成本完全打垮服务器,只需少量成本就可以对服务器造成拥堵和延迟,导致在线玩家频繁掉线或网络高延迟,直接影响玩家体验和游戏口碑,就已经达到攻击效果了。


游戏行业生命周期短


现在的游戏行业生命周期都比较短,好一点的一两年,差一点的可能几个月到半年,所以游戏公司必须要在这个短周期内收回成本并盈利。游戏上线前会做一系列的宣传投入,在上线后如果遭到攻击可能直接导致口碑下降玩家数量暴跌,不但前期投入打水漂了,90%的游戏业务在被攻击后的2-3天内会彻底下线,所以游戏公司一般都会支付“保护费”了事。


游戏行业对持续性要求高


游戏行业对网络持续性要求都比较高,基本上是724365在线。根据墨者安全相关数据显示,攻击超过2-3天以上,玩家一般会从几万人掉到几百人,游戏口碑持续下降。就算后期解决了攻击问题,想要恢复口碑和玩家数量还是非常困难的。


游戏行业同行竞争激烈


游戏行业一直算是“暴利”行业,特别是最近这几年发展非常火爆,所以同行之间竞争也非常激烈,很多同行为了稳固自己地位,对同行发起恶意攻击,这也是游戏行业DDoS攻击数量一直剧增的原因之一。



生命周期短 持续性高


现今的游戏生命周期都很短,流水量大、变现速度快,企业必须在短期内快速推高并盈利;但同时游戏几乎都是7*24*365随时在线,对网络和服务器持续性的要求很高。一旦遭受攻击,前期的宣传投入直接打水漂,用户数量和游戏口碑立马暴跌,企业在面对攻击时如果没有事前防御措施,基本来不及应对,后期也很难赢回玩家和品牌,所以选择支付“保护费”直接了事的公司不在少数,这种情况也助长了攻击者对游戏的“青睐”。


  DDoS无疑已经成为重创游戏产业最主要也最有效的手段,游戏厂商更应该树立安全意识,建立安全机制,主动去应对和降低网络攻击给企业带来的损失。


  然而,公司自建DDoS防御的技术门槛并不低,成本高昂,建设周期不可控,攻击溯源难,面对种种困境,可以通过与具备强大安全防护能力的安全厂商进行合作,在短时间内补齐短板,提升对抗能力。


  针对游戏业务,防御盾推出了专门的DDoS/CC攻击防御产品——游戏高防ip服务器,全力保障游戏安全稳定地运行,给玩家带来顺畅的游戏体验。详询防御盾客服电话400-6388-808。


Tb级防御能力


  游戏服务器专注于特大流量DDoS和CC攻击防护,拥有横跨全球的分布式数据中心,使用腾讯宙斯盾流量清洗设备并结合防御盾自主研发的DDoS高防ip,可5秒发现恶意攻击,10秒快速阻断,总防御能力超1T。


深入业务场景


  针对游戏的玩法、受攻击场景,游戏高防ip服务器专门研发了游戏防御专用调度清洗引擎,并针对游戏行业低延迟、高可用、多协议等特性做了诸多优化,有效保障了游戏的稳定可用。



侵入式防御


  针对游戏的DDoS和CC攻击,游戏高防ip服务器提出了非侵入式防御思想,这与其他类型防护产品相比有以下三大优势:


接入简单快捷


  传统SDK接入要耗费数天时间,而游戏高防ip接入仅需两分钟,过程中不用二次开发和停服强制更新,简单修改域名解析即可完成接入。


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