网络的发展,电竞事业也跟着发展起来,目前的电竞行业已经是互联网行业的一大特色行业,电子竞技游戏在国际上成立的时间并不长,但是发展速度惊人,2003年电子竞技运动成为中国开展的地99个体育项目。电竞运动来源于电子游戏,游戏分为单机游戏,竞技游戏和网络游戏,电子竞技游戏又分为对战类项目和休闲类项目,像我们熟知的魔兽,星际争霸,英雄联盟等都是团队作战的对抗类游戏。
新的游戏对于普通人来说是很陌生的,大部分人不知道怎么去玩,或者不知道玩游戏的技巧,只有少部分游戏玩家能快速学会游戏技巧。于是很多玩游戏厉害的大牛就会在网络上直播玩游戏,一边玩游戏,一边讲解,吸引不少游戏爱好者观看。观众可以打赏主播,主播也可以在玩游戏的同时获得收入,不得不说是一种两全其美的方式。游戏直播跟普通的直播一样,对服务器配置和网络的要求十分严格,为了能提供流畅高清的游戏直播服务器,游戏直播平台需要在服务器硬件及带宽方面找到最合适的产品。那么,如何选择适合游戏直播的服务器呢?互联先锋提供各种流媒体服务器,游戏直播服务器及解决方案。
游戏直播也是直播的一种,直播通常会用到流媒体服务器,流媒体是专门针对流媒体文件二设置的一种服务器,流媒体服务器是专门针对流媒体文件服务服务器,流媒体服务器将输入的文件内容转化成适合内容分发服务器进行传输的流媒体文件,流媒体文件与一般的音视频文件不同,流媒体文件的传输需要更大的缓存和更高的带宽需求。流媒体服务器可以实时传输,边录边播,同时保证视频的质量和流畅度,一般情况下,只要流媒体服务器的硬件以及供应商提供的带宽能满足需求,用户就可以享受更高清,更流畅的直播服务。
由于流媒体应用对服务器硬件的占用情况比较复杂,因此,选择流媒体服务器需特别关注以下硬件资源。
一是处理器。如果服务器的处理能力已可以满足要求,这时,增加更多的处理器也不能明显提高服务器的吞吐量,虽然微软媒体服务可以从1路系统扩展到8路系统,但当超过2颗CPU时,性能的增加幅度逐渐减小,投资回报比开始降低。
二是内存。当CPU、磁盘和网络I/O都不是系统的瓶颈时,添加足够的RAM给服务器,可以增加同时响应客户端的数量,但由于微软媒体服务并不使用系统内存来保存文件系统数据,所以增加更多的内存无法解决因磁盘I/O问题而产生的瓶颈。对于高可用的媒体服务器,内存配置为1Gb。超过这个数量,投资回报比开始降低;
三是网络。为了从每个服务器获得好的效果,网络连接应该采用专用的交换式以太网段,并考虑使用多网卡,其中一个网卡专用来向客户端提供流媒体,另一个网卡专门负责远程管理、监视、复制、从编码服务器获得数据流,以及流的分发,使得当客户网段流量出现饱和时,不会影响到对服务器的远程管理;
四是磁盘、由于磁盘输出性能对于流媒体点播是至关重要的因素,所以必须优化磁盘的“读”性能,为此可以采用由高转速、低延迟硬盘组成的阵列系统,增加磁盘阵列控制器上的缓存,提高控制器访问相同数据的性能。
同时,由于流媒体服务器的负载比其它应用服务器更大,因此,流媒体服务器以水平扩展模式为设计原则,由多台服务器来分担网络的负载,避免当仅有一台高端服务器时,因无法分担网络负载而产生瓶颈,消除“单点故障”问题,提高系统的整体可靠性。在方案设计时,除了考虑计算流媒体文件的动态大小,以满足后端存储适应点播的需求,以及考虑数据存储流量对网络性能的影响之外,还要考虑并发任务对系统平台的要求。