做游戏最让人头痛的就是攻击这个问题,不管你游戏运营的有多好,当有被攻击还没防住的时候,之前所有的宣传和运营都是白干,只需要几天的网络安全异常就可以拖垮整个游戏。
咱也不能因为有攻击就不做这行吧?蛋糕还是要吃的,做好安全防护工作非常重要。现在的防护产品不像以前只有高防服务器一个选择那么单调,花式抗D产品层出不穷。
如果是买游戏高防服务器,买什么怎么买,要看游戏需要什么样的配置,就像买手机一样有人想要内存大的,有人想要功能多的。
看游戏规模大小
小型游戏规模较小的话,被打的概率还是比较小的,100G的防御也就差不多了,一般的配置就可以满足运营需求,往大了买反而很浪费资源,也可以节省不必要的支出。
中小型游戏规模就已经很可观了,这时可以租用独立服务器,按照平时被攻击的总量和频率挑选防御段,做到有备无患。如果游戏规模继续扩大,最好是选择可以升级硬件网络配置的IDC公司,无缝升级。
能称得上大型游戏的,玩家规模那是相当可观,老板们应该都是不差钱的主了,一般都付得起大手笔的量身定制费用,除了高防御功能外更倾向于附加功能。就要考虑到服务器、机房、IDC供应商的综合实力了,机房实力和技术支持最重要。
看防护资源
DDOS、CC攻击能不能扛,带宽大不大,是单机防御还是集群防御?防护总量主要是看带宽大小。
看是不是弹性资源
游戏被500G流量打,不是说一整天都被500G大的流量打,而是被打流量峰值是500G。但是平时也不会被这么大的流量一直打,如果平时攻击量是100G左右,直接买500G的防御游戏运营成本也太大了。
所以使用弹性拓展就很划算,基础防御抵御大部分攻击,大攻击时升级防护总量,大大节约开支啊有木有?
看服务
高防服务器是硬防,攻击来了,运维人员的“软防”也很重要。尤其是突如其来的大流量攻击,即时有效的处理对游戏来说尤为重要,专业的运维人员比机房基础防御更高效更可靠。
游戏高防服务器主要就看这4点,适合自己的才是最好的~如果找不到合适的,可以先来云漫官网看看,茶水免费还包接送哦~