游戏服务器三种安全防护方案房卡游戏是一种深受广大朋友喜欢的娱乐游戏,以消耗房卡的形式获利,成本低房卡消耗快其中利润很高,属于暴利行业,暴利行业总是无法避免同行的恶意竞争和攻击小组的胁迫,很多初创房卡游戏公司游戏上线没多久就遭受DDoS、CC等恶意攻击,因为被恶意攻击而倒闭的房卡游戏公司也不在少数,那么面对这些威胁房卡游戏公司应该如何去应对这些恶意攻击,以下小编简单的说三种安全防护方案。
第一种高防服务器:
高防服务器是传统的防御方式,有独立高防和集群高防,独立高防的意思就是单台服务器独享的防御,集群高防的意思就是共享防御整个机房的服务器共用的防御,高防服务器具备一定的防御能力,但是稳定性较差,攻击是多变化的,对于不同的游戏程序有不同的攻击方式,用一套防御策略是无法更有效的清洗攻击,网络一出现波动就会导致玩家在游戏中掉线,虽然攻击没有打挂高防服务器,但是网络波动大玩家游戏中肯定会经常掉线或者延迟高,这样的情况也不能是说防御住了攻击,高防服务器虽然没有被打挂,但是玩家也正常的运行游戏。
第二种防御盾:
防御盾是基于高防服务器开发的新一代防御方式,属于增值防御方式,使用TCP端口转发的方式把房卡游戏服务器隐藏在后端保护起来,确保房卡游戏服务器不会遭受到针对性的攻击,防御盾节点部署在前端用来拦截清洗攻击,使用防御盾也是非常的方便的,只需要修改房卡游戏客户端连接的域名的解析方式即可,防御盾可自由调度节点,可根据玩家用户分布地区来分布节点,进一步的降低游戏延迟,分布式防御根据不同的游戏程序不同的攻击方式进行策略调整,加强攻击清洗能力,提高稳定性,即使在攻击的情况下,也能保证游戏不受影响。
第三种antipro:
antipro是一款颠覆防御概念甚至是无需硬件防护墙也能无视任何攻击的一个防御方式,房卡游戏客户端接入antipro的SDK,SDK的作用是用于分配节点,千人千面一个玩家一个节点,攻击者想要攻击房卡游戏首先他要获取游戏连接的节点IP,攻击游戏节点IP导致游戏无法正常运行,但是antipro是一个玩家一个节点,攻击者能攻击的节点也只是分配给他的那个节点而已,及时攻击者把那个节点打挂了,也只是他无法运行游戏,对于其他玩家是毫无影响的,攻击者也无法知道其他玩家的节点IP是什么,也无法攻击,攻击者及时手里有再多的攻击量,也不知道如何去攻击。