市场大反弹,创业板指大涨4.06%,上证综指回到3600点上方,全市场有3000多家公司上涨,这样的日子里,办公室的气氛舒缓不少。收盘后大家闲聊,有朋友说她周六晚上玩王者荣耀,结果晚上八点半左右服务器崩溃。
一听这个时间点,就知道跟前面的游戏监管政策有关系。现在的规定是游戏公司可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。规定从9月1日实行,上周六是新规实行后第一个周六,结果集中上线玩游戏的中小学生们,把服务器挤崩溃。
国内游戏巨头企鹅的服务器都能冲崩溃,游戏的需求确实大,并且用户有粘性,不知道企鹅看到这场面,是不是在暗暗偷笑。
在这个新政出来之前,游戏公司在未成年人防沉迷上已经做过很多努力,所以新政实行起来毫无难度。未成年人在不少游戏公司的流水中,占比不高,举几个有代表性的例子:
企鹅:16岁以下玩家游戏流水的占比仅为2.6%,12岁以下玩家的流水占比为 0.3%;
网易:未成年人游戏流水占比不到1%;
B站:18岁以下用户的流水占比不到 1%;
三七互娱:国内未成年人充值流水占比低于万分之五。
新规对游戏公司肯定有影响,但在游戏流水上影响相对有限,影响更大的可能是每日活跃用户数量这样的数据,这种影响究竟有多大暂时还不好判断,而且对不同类型的游戏影响差异很大。游戏公司的海外业务收入,不受新规的影响。
其实在这个政策落地以后,有几个游戏公司,股价上走出明显的反弹,我们通过A股5家市值较大的游戏公司上半年的财报数据,来观察游戏行业现在究竟身处何处。
五家公司上半年收入合计224.8亿元,同比-4.5%;净利润50.4亿元,同比-11%,游戏行业上半年是收入利润双双负增长的局面,对比全市场上半年收入、利润的增速分别为+24%、+40%。
所以上半年游戏公司股价表现不佳,前6个月有四家公司股价下跌,整体涨幅平均数是-9.4%,同期上证指数和创业板指数的涨幅分别为+3.4%、+17%。
游戏板块因为上半年本来业绩就不行,导致股价大跌,最近又受到监管政策的影响,估值又降一波。上一波监管最严的时候,是2018年的版号冰封时期,当时连企鹅都跌到腰斩,但我们回过头来看,有优秀产品、有业绩释放的游戏公司,股价还是能从坑里走出来。
利空情绪过后,大家还是会回到业绩增长和产品质量上来,上半年游戏公司财报上有个重要的变化,就是销售费用率明显上升,5家公司上半年销售费用合计79.7亿元,同比+18%,销售费用率平均提高7.6个百分点。游戏公司上半年投出去的买量成本,下半年能转化多少收入,是一个重要的观察指标。
游戏行业现在的趋势,就是内容为王,A股最近就有吉比特这种,先因为重要产品延期,股价大跌,然后产品数据超预期,又几乎涨到翻倍的例子。
如果关注游戏板块的话,需要观察游戏公司最近产品的流水变化,和下半年要上的产品线情况,比如完美世界的《梦幻新诛仙》和后面要上的《幻塔》,三七互娱的《叫我大掌柜》和《斗罗大陆:魂师对决》,吉比特的《一念逍遥》和《摩尔庄园》等等。
三七互娱在半年报里预测三季度业绩,收入环比增长15%,净利润同比增长超30%,前9个月累计净利润整体下滑25%到29%,不过三季度可能边际上有改善,可以看看实际业绩是否会超过预告的标准。