云服务器可以做游戏服务器吗? 游戏服务器搭建
2021-11-21 17:19:58 【

云服务器是可以搭建游戏的和网站的游戏服务器空间。主要有以下几点。


1游戏服务器空间、主机的速度快

云主机的加载速度比共享虚拟主机要快的多,共享虚拟主机使用的技术只能根据官方提供的,用户没有修改权限,有时也会因为同服务器上的其他网站导致服务器拥堵,连累到您的网站连接超时打不开游戏服务器空间。选择云主机来搭建网站,可以根据用户自己的需求来安装程序或插件,非常方便。

2游戏服务器空间、拥有自由的磁盘空间

我们在购买网站空间时,也许选择了无线空间的共享主机,但事实上还是有限制的,比如文件数量的限制等游戏服务器空间。而云服务器按照空间大小来计算的,对于文件的数量没有限制。所以如果网站文件数量比较多,建议选择云主机来搭建网站。购买云主机可参看 云服务器哪家好

3、服务器更安全

云主机采用操作系统虚拟化技术实现了软件和硬件的隔离,改变了黑客经常利用的入口;此外,每一个云主机拥有独立的服务器的资源,不同的客户之间也被隔离,所以当单个用户的ddos攻击或出现宕机,不会影响同一物理服务器的其他用户。所以提高了服务器的安全性。

网络游戏一个服务器可以容纳多少人同时在线?

之前记得看过一篇MMO从业者的文章,每个群集1500-3000个玩家是最低的,4-5000是最普遍的,有一些甚至可以支持10000-11000玩家同时在线。其实现在绝大部分网游都是用的多服务器模式,下面就以MMO游戏为例介绍下为啥现在大多数游戏都使用多服务器。

主要是因为延迟

首先,在地理上靠近你的服务器减少了延迟。如果服务器位于世界的另一边,那么与服务器距离几跳相比,您会看到更多延迟。

其次,AWS等服务不适用于实时工作。它们的设计以高吞吐量为目标,以牺牲延迟为代价的。如果您的网页在一次加载时间比平常长250ms,没有人在意,但如果您的游戏比平常处理消息的时间长250ms,则游戏可能会受到严重影响。这就是为什么MMO几乎总是托管在专用硬件上。

但它也是关于游戏设计的。如果你看起来好像每个人都在同一个世界里,但是当一个区域太满时不得不拆分一个区域,人们会感到沮丧,因为他们在指定的聚会场所找不到他们的朋友。这类问题可能会扩展到公会,大规模PvP战斗等等。现在玩家习惯于实例,但是某些领域可能会被共享。如果你有完全独立的服务器,那么至少在这里没有意外。

最后,还有其他技术问题需要考虑。即使每个实例都与其他实例相互隔离,通常仍然有各种服务需要通过它们进行通信。跨服务器通信很难在实时软件中很好地完成,并且在过去导致了MMO的各种漏洞和错误。特别是将玩家数据从一个移交给另一个是有风险的。因此,开发人员往往会谨慎小心,并在服务器之间划清界限,从而减少需要通过它们的流量。

如何修改存储在游戏服务器的数据?

对于单机游戏来说,所有数据都是在内存和硬盘上的,所以单机游戏实际上是有内存修改器和存档修改器两种。只不过修改的位置不同,技术上来说都是大同小异,就是直接修改游戏数据。制作技术不外乎两种,一种是直接分析游戏主程序对应的反汇编代码,找出关键位置。另一种则比较简单,是通过游戏中数据的变化,来找到对应位置。比如金山游侠中的内存搜索,就是通过搜索内存中某个数值的变化来确定内存地址从而修改数值的。(实际上只要把游戏数据存储成浮点类型,一票类似原理的修改器都跪了。。。)。存档修改器也是类似,首先存个档,然后消耗个数值,然后再存一个档,比较两个存档的差异来确定要修改的位置。知道了要修改的内存或存档地址之后,剩下的就是写个程序修改对应内存或者存档的位置就行了。基本上单机游戏修改器就是这么个流程。

网游的数据都是存储在服务器上,所以所谓外挂的原理其实也没比单机复杂多少。比如有个网游的基本架构如下:

实际上一般还有个账户服务器,用户账户数据一般是跟游戏数据分离开的,一个用户账户是可以登录若干个游戏服务器的。但是这个跟本话题无关暂时省略掉。

比如你在游戏中做了某样操作,比如打个怪,或者开个宝箱,这时候,游戏客户端的任务就是把你这些操作,转换成预先定义好的数据格式发送给游戏服务器,然后游戏服务器收到数据之后,了解了你的意图,然后在游戏服务器上做了一番比较和判断之后,然后把结果发送给游戏客户端,你掉了XX血获得YY经验,打开宝箱得到ZZZ物品。客户端收到服务器的指令之后,在你的画面上把服务器的结果显示出来,仅此而已。

这时候就能看出来了,你仅仅修改游戏客户端的数值是没用的,因为数值并没有同步到游戏服务器上,下次服务器给你发送数据的时候就会改回来。

那么游戏外挂是怎么做的呢?关键就在于外挂会模拟客户端发送数据参考下图。

比如在客户端我正常打怪,手动点击一秒钟打怪一次,但是外挂则会毫无节操地一秒钟发送给服务器几十哪怕上百次打怪的数据。于是有些服务器就会被骗过,从而客户以更高的效率获得经验和奖励。但是这种方法对外挂编写者技术要求比较高,首先你得能分析的出来原来客户端和服务器段通信的数据封包的格式,然后写出模拟客户端的外挂程序。其次最重要的是你得能骗得过服务器。像一秒钟打怪几十次的数据,服务器还是很容易判断出你是在作弊的。而且对于这种严重破坏游戏公平性的外挂来说,被发现的代价还是很大的。游戏公司也是严厉禁止的。

骗不过服务器怎么办呢?于是有些外挂走上了另一条路,这条路上外挂不是模拟游戏客户端了,而是模拟游戏的主体——人。也就是外挂部分或者全部代替人在游戏中的作用。就像下面的图示。

还用打怪来举例子就是外挂给游戏客户端发送模拟指令,模拟用户的打怪操作。然后用某种预先定义好的算法,更有效率的打怪,然后在HP低到一定程度的时候,自动回血。基本上只是一个自动代练的程序实现。这种外挂有些并没有很大的破坏游戏的公平性,游戏官方也是睁一只眼闭一只眼的。

后来好多游戏公司举得,既然这种外挂并没有怎么破坏游戏的公平性,那为啥不自己做呢,能多赚点钱谁不乐意呢?于是有些游戏就又提供了游戏的挂机打怪功能,根据功能不同,免费或收费也不尽相同。于是这种官方提供的东西又被叫做内挂。。。


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