全球游戏机市场将在2022年产生606亿英镑,折合超过5,100亿元人民币收入,而可穿戴市场的出货量也有机会突破3.2亿台。
这显示游戏行业未来的增长机会,香港IDC新天域互联了解到,报告认为明年全球游戏机玩家数量有机会突破9亿用户,单单每个游戏玩家平均支出就可能达到69英镑,即近585元人民币。这远比预计每位PC玩家的17英镑支出,和每位移动游戏玩家37英镑支出要高得多。
特别是在此次疫情期间,市场已经明显地看到对游戏需求的递增,当传统娱乐被限制时,这些设备就成为用户一种社交和娱乐方式。而且对于越来越多的游戏玩家来说,离开游戏就可能意味着与朋友的联系下线。反过来体现游戏玩家对游戏平台的顺畅平稳运行的更高要求,新天域互联集合多家网络运营商资源,可提供Premium级大路由,智能调节最佳路径,来保证出色的低延迟低跳转表现,特别适用于游戏等行业。
同时,报告预料到2022年,游戏主机所有者将拥有超过2亿的多人游戏和游戏订阅,到2025年,这些订阅将在全球产生超过82亿英镑的收入,这几乎是2020年的两倍。
值得注意的是,构建于区块链之上的GameFi的新游戏类型正在引起关注,作为一个新的游戏流派之下提供激励机制,让数字经济不会因为游戏的关闭而结束,使得玩家能够将游戏时间和游戏角色等的所有权收把握在自己手中,意味拥有游戏资产的玩家可能会变得更加投入且忠诚,并且主动地管理其喜欢的游戏。虽然游戏与区块链的结合的未来仍然有许多发展不确定性,但有趣的游戏活动和游戏发展正在加速发生,新天域互联认为这也有可能进一步推动整个游戏市场的进步与创新。
另外,在可穿戴市场方面,德勤早些时候还发布一份数字消费者趋势研究,指出2021年可穿戴设备的拥有量在英国所有技术中增幅最大,40%用户现在可以使用智能手表或健身手环。随着可穿戴设备和智能贴片的使用不断增长,市场对这些设备给消费者的健康、福祉和潜在的护理带来的好处的认识也将随之提高。因此,很可能会看到大型科技企业、医疗保健专业人士和初创企业在未来两年内大力关注可穿戴设备的创新和投资。