一般公司或者团队是怎么进行代码开发并且部署到服务器上的?
2022-01-21 14:34:56 【

gitlab使用介绍gitlab是一款类似github的开源代码管理软件网游服务器编程,可在公司内网,直接搭建一套私有代码仓库,适合团队多人开发,具有完善的分支管理、角色管理、issue、里程碑等。是非常优秀的一款软件。

jeknis使用介绍这是一款开源持续集成软件,说人话就是使用他可以自动化部署服务网游服务器编程。其具有gitlab相关的插件,安装后可直接对接gitlab,当gitlab发生push或者merge代码事件,会通知jeknis去完成最新推送的代码的镜像构建和部署。

推荐上面说的两款技术和jeknis混合使用网游服务器编程。

1.dockerindocker技术网游服务器编程。顾名思义就是docker里面运行docker,简单点直接用dockerfile在jeknis镜像的基础上安装docker客户端或者k8s客户端。这样我们在容器中就可以直接调用宿主机的docker命令或者k8s命令。这对我们使用jenkins执行部署脚本,通知k8s或者docker部署服务,非常方便。

2.makefile 之所以介绍这款他,是因为其具有一个绝佳的功能,可以检测文件内容是否发生变化,这样对于微服务架构,其配合jenkins,无需指定什么,就可以部署上发生文件变化的微服务。而不会影响到其他服务。

k8s使用介绍这款当红炸子鸡🐔,相信大家耳闻已久。其实现了对docker的管理和编排。配合上共享存储和其服务自动重启机制,可以让我们的服务无当机。

对于docker内部服务的暴露推荐ingress+service.

docker镜像管理推荐harbor。

以上完整的自动化开发部署环境,有兴趣的可以自行学习相关内容,进行搭建测试。

网页游戏开发语言有哪些?

网页的交互模式,基于开发语言来实现,比如PHP,Java,C#,Ruby,Python这些,都没有问题。

游戏的前端现在普遍依然使用Flash平台,开发语言就是ActionScript,比较前卫的游戏有使用HTML5的,就是java script,还有一些社交平台上的游戏直接使用HTML页面来做交互,有一些传统游戏厂商转过来做网页游戏的也有采用ActiveX技术直接把现有的游戏移植过来的,这些游戏前端往往采用C++这些来开发。

有些游戏需要实时与服务器交互(比如MMORPG),这些游戏的后端往往就是和传统的网游一样的架构,开发语言也一般会比较传统的采用C++,也有一些采用Erlang来搞定网络及分布式计算的平台部分。

值得一提的是Lua语言,Lua在网页游戏的客户端用的不多,但是在服务器端依然有不少采用,主要是用在游戏的实际逻辑部分。


】【打印关闭】 【返回顶部
上一篇没有了 下一篇为什么要使用独立游戏服务器