我们先科普一下是什么是“游戏盾”,百度也可以搜到,顾名思义,游戏盾其实就犹如网络出口上加了类似像盾牌一样拥有很高的防御,也叫高防服务器,主要是指IDC领域的IDC机房或者线路有防御DDOS能力的服务器。
游戏盾高防服务器主要是比普通服务器多了防御服务,一般都是在机房出口架设了专门的硬件防火墙设备以及流量清洗牵引设备等,用来防御常见的CC攻击,DDOS,SYN攻击。就目前的标准衡量,高防服务器是指能独立防御100G以上的服务器。大部分IDC机房出口都没有达到这个带宽容量,或者没有这个级别防御设备的,就称之为普通IDC机房了。
游戏盾服务器属于IDC的服务器产品的一种,根据各个IDC机房的环境不同,有的提供有硬防,有的使用软防。简单来说,就是能够帮助网站拒绝服务攻击,并且定时扫描现有的网络主节点,查找可能存在的安全漏洞的服务器类型,包括WAF(Web Application Firewall)防御,都可定义为游戏盾高防服务器。目前常见的DDOS攻击就是分布式拒绝服务攻击(全称:Distributed denial of service attack),也叫做洪水攻击,所谓洪水,则是来势汹涌,连绵不绝。作为主要流行的网络攻击手段,其主要思路是使攻击者采用分布式合理服务请求使目标资源、网络带宽耗尽,导致目标无法提供正常服务请求。也就是说DDoS攻击这段时间,增大了异常访问量,使目标崩溃或瘫痪。举一个很形象的例子,比如双十一期间,由于访问人数过多,淘宝网站瘫痪的样子。
另外CC(ChallengeCollapsar,挑战黑洞)攻击是DDoS攻击的一种类型,其原理是使用代理服务器向受害服务器发送大量貌似合法的请求。CC攻击是攻击者控制某些主机不停地发大量数据包给对方服务器,使对方服务器资源耗尽,造成服务器资源的浪费,并且CPU利用率长时间处于100%,永远都有处理不完的连接,网络异常拥塞,直到宕机崩溃。
网络不断发达的今天,对于企业而言,信息是否安全可能会牵涉到企业存亡,信息安全的重要性更加凸显。在日益复杂的网络环境里,要保证WEB服务器全天候运行无障碍,毋庸置疑的要选择抗DDoS攻击的游戏盾服务器,这是企业互联网安全的重要保障措施之一。
游戏盾高防服务器
游戏盾高防服务器主要就是靠资源硬扛的防御,就像有人要打你,你去买几把刀再穿个盔甲举个盾牌去防身。在实际操作中我们需要做的就是:一是在IDC机房出口扩容带宽,比如由100G扩容到600G甚至更高,当然这些需要配置高端的路由器设备,还有网络运营商的线路资源作为支撑。二是机房出口部署的防火墙设备需要逐步升级,就犹如在服务器前面加了个盾牌。“游戏盾服务器”就是满足这些硬性要求的基础上应运而生。
如果一旦攻击超过机房的出口,比如机房出口就200G,迎来一个高达600G流量的攻击该怎么处理呢?这个时候就需要运营商在机房出口的上层配合流量牵引技术,把正常流量和攻击流量区分开,并把带有攻击的流量牵引到机房有防御能力的防火墙设备上去,而不是选择自身去硬扛。就好比你自身防护装备齐全后,在敌人必经之路设置了很多路障或者暗器,先消耗他一部分精力,就好比作为虚伪目标牵扯住了部分攻击流量过来。
游戏盾服务器目前使用的是单节点的高防,算是比较传统的防御模式。主要是通过架设防火墙设备和扩大带宽出口去抵抗清洗攻击流量,需要有充裕的资源作为支撑,说白了防御攻击的能力主要取决于机房的条件。
游戏盾高防IP
游戏盾高防御IP是利用各种区域内具有大带宽和保护能力的DDoS多个保护节点对源服务器的数据转发实现DDoS保护。单节点DDoS保护能力一般在300-1000Gbps之间。
游戏盾高防IP其实也像游戏盾高防服务器一样,理论上一个客户的网站或者应用遭受攻击的时候,将网站迁移到高防服务器不就可以了吗?但是很多时候,幸福(攻击)来的太突然,就像有人急着叫嚣要打你,你以为他只是声音大,结果马上就动手了。如果你的网站之前在普通机房,又或者遭受的攻击超过了你当前机房的防御阈值,根本没有机会和条件及时迁移到高防服务器上,那一瞬间不就很尴尬,眼睁睁的挨打并且毫无反击之力。连给你去买武器买盔甲的机会都没有,这种情况下怎么办呢?这时候高防IP就可以来救场了。立即购买使用高防IP,通过高防IP加端口转发并且是轮询的的方式,将攻击流量都引流到高防IP,让攻击者一直都去打举着“盾牌”的高防IP,而找不到源站在哪儿。此时,源站服务器依然可以稳定可靠的响应服务请求。就像有人打你,你找个大哥到前面挡着,他去应战,你去后面躲着偷着乐(听起来挺不厚道...反正是这个理儿)。
使用高防IP的好处就在于,用户不需要重新部署环境,转移数据,只需要快速做下转发设置。理论上任何服务器都可以使用高防IP来防护DDOS攻击,就好比买了一个盾牌可以拿来马上防身,既方便有快捷。
游戏盾高防CDN
高防CDN就是带防御的内容分流网络(Content Delivery Network),原理就是构建在网络之上的内容分发网络,依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的负载均衡、内容分发、调度等功能模块。使用户就近获取所需内容,而不用直接访问网站源服务器。使用高防CDN,不仅能解决不同地区的网络访问速度,还能有效减少因并发量太大给服务器带来的压力,可以隐藏网站源IP。其原理简单的说就是架设多个高防分发节点,任意一个CDN节点被攻击的时候各个节点共同承受。不会因为一个节点被攻击或者被打死而导致网站无法访问。依然可以比喻为有人要打你,你去喊一大帮强壮的兄弟部署等待在对手过来的路上去招架他们,打倒一个后面还有若干个候着。
高防CDN防御方式是通过使用足够的CDN节点来实现DDoS保护,一般需要至少超过10以上的CDN节点,而单个CDN节点具有20到100 Gbps之间的DDoS保护能力才能足够有效的抵御攻击。
三类游戏盾高防产品的差别和总结
游戏盾高防IP使用最方便,即买即用,WEB和游戏都合适。高防IP是无法像普通服务器那样有便捷的桌面操作或者远程登陆,只有一个控制面板作为设置界面。当你的源服务器遭到攻击,而又不愿转移数据信息或者更换服务器的时候,高防IP的牵引带系统会对总流量开展智能化分辨过虑,确保正常的流量可以对服务器发出请求并获得正常的解决。高防IP适用于应用方面的防护,如游戏业务,各种应用业务系统等。
高防CDN是多点防御,还有加速功能,适合WEB方面。相比而言,高防CDN 防御DDoS能力是要弱于高防IP的,但高防CDN 网站加速能力优越,适用于对网站加速和DDoS防御要求不太高的用户,如大型门户网站(比如商城,首页图片过多)和其他业务。
游戏盾高防服务器属于单机防御,拿机房服务器硬扛,属于单打独斗的解决方案。需要将服务器放置在高防机房中。"物以类聚,人以群分",高防机房中的服务器,大部分来自于易受攻击的行业,容易受其他被攻击的服务器的影响,防御成本较高。理论上来说,防御成本永远比攻击成本高,对流量攻击的防御比较有限,受到超过防御的攻击时只能做黑洞牵引,需要运营商上层调度配合,而且攻击过大时影响网络出口拥塞,和网络稳定性,不能灵活部署。
CDN防御是通过在现有的Internet中增加一层新的网络架构,将网站的内容发布到最接近用户的网络"边缘",使用户可以就近取得所需的内容,解决Internet网络拥挤的状况以及被同行DDOS攻击的困扰,提高用户访问网站的响应速度。从技术上全面解决由于网络带宽小、用户访问量大、节点分流不均等原因所造成的用户访问网站响应速度慢的问题。简单来说,就是能够帮助网站拒绝服务攻击,并且定时扫描现有的网络主节点,查找可能存在的安全漏洞的服务器类型,都可定义为高防服务器。
高防服务器的防御方式,高防服务器采用单机防御或者集群防御,攻击直接打在源服务器上的。攻击可能会导致服务器的带宽 CPU 内存使用率跑到100%,甚至可能直接影响到源站,导致卡死或者网站打不开和访问不了等问题。
CDN的防御方式,CDN采用多节点分布,能解决各地区不同网络用户访问速度,解决并发量减轻网站服务器的压力,并且隐藏源站ip,从而让攻击者找不到源站ip,无法直接攻击到源服务器,使攻击打到CDN的节点上。
CDN每个节点都是单机防御,每个节点都有套餐防御的对应防御,除非是攻击超过套餐防御,不然网站是不会受到影响,可以为客户的网站得到安全保障。
CDN跟高防服务器区别在哪呢?CDN是根据业务类型和攻击问题做出相对应的调整,而高防服务器是默认的防御机制。高防服务器也是现在企业用户常用的设备,但是和CDN防御两者需要哪个还是要根据用户自己的实际情况需求来选择,合适自己的那个才是好的。