手游、QP 服务器被ddos攻击要怎么解决?
如今做网络游戏的企业都知道服务器的安全对于我们来说至关重要!互联网上面的DDoS攻击和CC攻击几乎无处不在,而游戏服务器防御能力和处理能力要求又相对较高,普通的服务器则是比较注重各方面能力的均衡。
对于广大游戏玩家而言,如果游戏客户端连接游戏服务器失败或者登录过程非常缓慢,又或者正在进行游戏的过程中,突然无法操作或者非常缓慢或者老是断线。很显然这种体验是非常糟糕,这个时候可能会发生很多种暴漫式的场景,比如砸键盘、飞鼠标……
随着地方游戏行业的壮大,市场竞争也就变得越来越激烈,同行之间往往会采取DDos cc等攻击的手段打击对手。这是目前运营商们面临的比较严峻的一个问题,怎么样才能有效的防御攻击呢?
游戏行业被大肆攻击的背后,暗藏着这个行业疯狂的恶性竞争。近年来,攻击方式也在不断变化,除了SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood等业内耳熟能详的攻击方式,新型攻击方式也开始不断涌现,例如IPMI反射、TCP反射等反射放大类型的攻击,特别是随着物联网的兴起,伴随着物联网协议SSDP反射量也越来越多,ddos攻击成为业内难题。
这里不得不提一下反射放大攻击,它是一种具有巨大攻击力的DDoS攻击方式。攻击者只需要付出少量的代价, 即可对需要攻击的目标产生巨大的流量,对网络带宽资源(网络层)、连接资源(传输层) 和计算机资源(应用层)造成巨大的压力。由于反射放大攻击危害大,成本低,溯源难,一直以来都被黑色产业从业者所喜爱。
而攻击者也正是摸清楚了游戏行业特点,对对于它的脆弱之处下起了狠手。这使得游戏面临的往往是复杂多变的大流量攻击,以流量型DDoS、CC的混合攻击型为主,攻击形态多,变异速度快,极大程度的增加了游戏厂商的防御难度同时防护的难度也非常大,cc攻击目前是针对网络最简单,最粗暴的解决方式,解决cc攻击也是一大难题,需要一系列的抓包分析以及针对抓包写出策略来进行防御,这也是为什么ddos防护要比cc攻击便宜的原因吧。
防御盾是针对手游、端游等业务推出的DDoS/CC 防御服务。游戏高防在防御和算法技术上进行全面革新,针对游戏业务的高可用、低延迟、高并发以及多协议等特性进行全面优化,实现对DDoS/CC攻击的高效防御。
当接入游戏高防IP后,玩家所有的流量都将经过高防节点,高防机房通过清洗设备、实时监控、即时调度进行恶意流量的清洗和隔离,阻断所有可能的攻击,同时利用高性能转发引擎将正常流量转发给源站服务器,确保源站服务器正常访问,并且能够隐藏源服务器IP。