随着互联网和智能设备的普及,游戏从20世纪60年代发展至今已成为最火热的娱乐行业。根据相关报道,2019年全球移动游戏市场收入为685亿美元,占全球游戏市场总收入的45%。由于游戏的强社交性、用户强黏性,游戏行业迎来了井喷爆发。
近几年,游戏发展成为十分迅猛,有资料显示2019年全世界手游市场收入达到685亿美元,占全球游戏市场总收入45%,由此看出游戏在当下已经迎来了快速发展的时代。
在云计算时代到来之前,游戏服务商家使用的都是物理服务器,如今进入“云时代”云服务器使用被普及,被很多人看作是传统服务器替代品。那么今日小编同大家分享一下关于当下在游戏行业中,传统服务器和云服务器关于扩容、业务连续性运维、成本这些方面差异有哪些?
一、关于扩容方面:
物理服务器:在游戏服务商的业务出现增长,传统物理服务器需要更换和升级硬件配置才能达到扩容目的。而这一过程消耗的时间较长(最长达到一个月),成本也搞。而后期业务需求降低可能会出现资源闲置的情况。云服务器:可以弹性升级配置如CPU、内存、带宽等。升级马上可以使用,弹性升级方式可以避免资源的闲置情况。
二、业务连续性方面
物理服务器:当游戏业务中需要使用到数据迁移时,物理服务器的备份比较困难而且不能中断,迁移难度较大对业务影响大。用户数据安全性稳定性需要把握。
云服务器:云服务器具备可迁移性,不同区域业务数据可以自由备份和迁移,且这过程中安全便捷,有效保障了公司业务的连续性。
三、运维方面
物理服务器:物理服务器需要专业的运维进行现场维护,为了保证服务器不被攻击,24小时机房都需要配备专业技术人员监控。面临电力、高频率攻击等威胁。
云服务器:使用云服务器可以节省服务器维护精力,不用高额成本搭建机房和配置专业的运维团队。
四、成本方面
物理服务器:物理服务器需要维护和硬件设备维修更换,前期投入成本也十分高可达数十万。
云服务器:节省人力物力支出,仅仅需要网络就可以使用采购成本较少的云服务器,不存在硬件设备维修购置成本。
当下很多游戏企业选择了上云,建议初期的游戏服务商使用云服务器,承载量需求较大可以租用物理服务器,推荐快速云服务器,根据自身具体需求选购服务器,避免资源浪费节约成本。