游戏源码搭建的服务,必须包括网络、业务、数据三个部分,除此之外,还可以实现监控模块,实时监控系统运行状况。这些都涉及到了游戏源码架构,想要更好的实现游戏功能,合理的游戏架构非常重要。
一、游戏服务器的设计模式
游戏源码的业务模块,又能根据需求进行子模块划分,这些模块多指游戏系统的进程或者线程,因为游戏系统的并发量比较高,所以可以采取单进程多线程,或者多进程单线程的设计方式。
1、单进程多线程
单进程多线程模式,是指只有一个进程,单进程中包含多个线程的模式,网络层、业务层和数据层分别位于一个独立进程之中,但是没有守护进程。单进程多线程的优点,就是方便游戏源码的数据共享和交换,存储方便,而且单进程的服务器架构简单,比较容易实现。
单进程多线程的设计方式也存在缺点,那就是不支持分布式部署、不方便监控线程状态、一旦一个线程出现问题,整个进程都会退出,影响游戏源码用户体验。
2、多进程单线程
这种设计方式实现了多个进程,但是每个进程只包含一个线程,网络层、业务层、数据层和守护成都分布在单独进程之中。
多进程单线程的优点就是支持游戏源码分布式部署,并支持通过守护进程监控其他进程状态,即便出现单个进程异常退出的情况,也不影响其他进程,并可以及时恢复。并发量相对单进程多线程来说会提高,并支持通过内存进程数据交换、共享,服务器宕机的情况下也能保护数据。
但是这种设计方式也是有缺点的,那就是使用互斥锁比较不方便,所以要尽量避免使用锁机制,同时多进程变成会提高游戏源码的实现难度。
二、游戏开发的系统架构
上面介绍了服务架构,接下来就介绍一下游戏源码的系统架构。游戏系统架构可以分为运行架构、逻辑架构、物理架构、数据架构和开发架构这几种,运行架构是指游戏系统怎样运行的、逻辑架构是指代码之间的逻辑关系问题、物理架构是指服务器、网络设备等部署方式、数据架构关心的是数据存储等问题、开发架构主要解决系统开发工具之间的关系。
稳定的游戏源码实现起来并不简单,从架构、开发到部署,必须制定完善的方案,并准备各种解决机制,随时面对系统可能出现的问题。