游戏被攻击,使用防御盾有效果吗
2022-08-02 13:29:02 【

网络攻击也成为了互联网的头号杀手,不论企业是何种行业、做何种业务,只要企业的规模越大,在攻击者的眼中利益就越大。尤其是发展火热的游戏行业,更是网络攻击的重灾区。游戏对网络延迟、稳定性要求非常高,一旦遭遇网络攻击就会严重影响到玩家的游戏体验,造成很大的影响。如果攻击频发,很容易就流失玩家,给游戏的正常运营带来很大难题,导致游戏黄了。目前游戏遇到攻击,很多用户会选择使用防御盾来进行防护,那防御盾是怎么防护游戏的,是否有效果呢?


根据不同类型游戏,防御盾有几种封装方式,客户端可以使用EXE封装,APP移动端可以SDK接入,封装好了是可以隐藏服务器真实IP。


在遭遇DDOS流量攻击时,防御盾的处理方式与市场上的服务器硬防不同,市场上很多的防御DDOS攻击的方式都是通过海量的带宽硬抗攻击,这种方式导致成本会大幅度上升,从而造成入不敷出的情况,赚的钱还没有服务器的成本多,这就导致了很多游戏从业者升不起防御,又因为攻击导致游戏无法正常运营从而流失大量的玩家。防御盾是利用了高防节点池进行转发,采用了自主大数据和Anycast算法来实现只能调度,将“正常玩家”流量和“攻击流量”快速分流至不同的节点,可以完美有序调度成百上千个节点,达到TCP动态切换无感知、玩家不掉线、不黑洞无封禁等,以低成本抵御超大DDOS流量攻击。


在面对游戏行业的CC攻击时,针对游戏行业的协议大部分是私有的或者不常见的特点,因此对于游戏类CC攻击的防御,防御盾采用隧道加密技术,可以同SDK建立加密通信隧道,全面接管客户端和服务端的网络通信,在用户业务和攻击者之间建立起一道游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为、游戏连接后的动态信息、全流量数据,准确分辨出真正的玩家和黑客,放行经过SDK和游戏安全网关正常流量,异常流量会被拒绝隔离,这种防御方式颠覆传统的CC防御,实现零误封零穿透,彻底解决TCP协议层的CC攻击(模拟协议型攻击)。


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