有哪些开源游戏服务器框架,值得学习呢。基于node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。 本文收集一些比较常用的 github上star和fork有一定数量的较为完整的框架
skynet 的框架这个基本上使用很多的, c+lua的框架。skynet只能算是网络层的轮子但是因为其众多的用户还是很不错的,主要的思想是基于Actor模型,Actor之间通信的唯一机制就是消息传递。
pomelo 网易开源的框架,支持分布式, 周边完善 多进程单线程的应用架构。node.js天生采用单线程, 使它在处理复杂逻辑的时候无需考虑线程同步、锁、死锁等一系列问题, 减少了很多逻辑错误。由多进程node.js组成的服务器群是最理想的应用架构。不得不说nodejs很强大。
kbengine c++和python实现的服务器框架,已经改名为comblockengine,成为商业引擎,底层C++,脚本层python,限制开发的问题是调试,python脚本写起来很方便,但是kbe调试是很大的问题,不知道商业化之后有没有解决这个问题。
ET Unity3d 客户端c#服务器框架,支持分布式客户端服务器共享代码 ,对客户端是unity的同学有天然的亲近感。这个框架没怎么看过。
经过产品验证并且教程比较完善
GoWorld – 用Golang写一个分布式可扩展、可热更的。 使用Golang开发有如下的优点: 运行效率远高于各种脚本语言,大幅度提升服务器承载能力 内存安全,不会像C++服务器那样出现内存错误导致服务器 Goroutine能够很好地利用多核计算能力,提升承载能力